Slik fungerer det
En forsker som analyserte hundre magiske eventyr, fant en gjentakende rekkefølge av handlinger. Ett av leddene er møtet med giveren: en person som setter helten på prøve og deretter gir henne et redskap eller en hjelper, avhengig av resultatet.
Prøven er nesten alltid hverdagslig: å dele mat, hjelpe en gammel person eller la andres ting være i fred. Det som testes, er ikke styrke eller klokskap, men viljen til å oppføre seg menneskelig i en liten situasjon, når det ikke lønner seg.
Helten legger ut på reise. Hun er fortsatt et vanlig menneske og kan ikke klare oppgaven.
Hun møter giveren. En gammel kone, et dyr eller en tilfeldig forbipasserende. Giveren hjelper ikke med én gang, men setter henne først på prøve.
Hun består prøven. Hun deler det siste hun har, hjelper noen eller overholder et forbud. En liten handling, ikke noe heroisk.
Hun får en hjelper eller et redskap. Først nå blir hun i stand til å møte den viktigste prøvelsen.
Rekkefølgen er avgjørende. Hjelperen gis ikke før prøven, og det er poenget med hele strukturen: Kraften kommer ikke til den sterke, men til den som gjorde det riktige uten å ha noe å vinne på det.
Det er også påfallende at helten nesten aldri vinner alene. Hun tar valget, mens hjelperen utfører det. Det skiller seg sterkt fra den moderne forestillingen om en helt som klarer seg på egen hånd.
Hvem kan hjelperen være
- DyrHjelper den som skånet det eller ga det mat. Kan ofte gjøre noe et menneske slett ikke kan.
- GjenstandEt garnnøste, en kam eller et tørkle. Virker på egen hånd, men bare i det rette øyeblikket og bare én gang.
- GrensefigurLever på grensen mellom verdener, kjenner veien til steder ingen kommer tilbake fra, og gir veiledning.
Den tredje typen er særlig seiglivede. I svært ulike tradisjoner finnes en skikkelse som lever ved utkanten av den bebodde verden: Den er farlig, men det er gjennom den veien går, og helten kommer ikke videre uten dens tillatelse.
En lignende rolle finnes også i moderne fortellinger: en mentor, en merkelig alliert eller en tilfeldig person med kunnskapen som trengs. Denne figuren dukker opp tidlig, gir helten et redskap og forsvinner ofte ut av handlingen før slutten.
Les resten i Miqo-appen
1 minutt igjen, og til slutt en quiz. Finn den under «Mytologi → Helter og monstre»
Rett mobilkameraet hit for å åpne App Store eller Google Play.
Kilder
- Giverens funksjon og det å få det magiske redskapet er beskrevet i den strukturelle analysen av eventyret
- det å få en hjelper går forut for hovedprøvelsen og avhenger av at den innledende prøven bestås