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D'où viennent les monstres dans les mythes

La rédaction de Miqo · 1 source

Le monstre marque une frontière

Regarde où vivent les monstres. Dans un détroit, dans un labyrinthe, près d'un pont, à la lisière d'une forêt, aux portes du monde des morts. Ce ne sont pas des adresses choisies au hasard: ce sont des lieux de passage, où l'on se retrouve entre le familier et l'inconnu.

Pour une société, une telle figure est utile. Elle explique pourquoi il ne faut pas aller là-bas, sans long discours sur les risques. Une enfant ne retiendra peut-être pas l'histoire des courants dans un détroit, mais elle se souviendra du monstre qui vit sous la falaise et n'approchera pas.

Trois façons de créer un monstre

  • Mélanger l'incompatible. Un corps de lion, une tête humaine, des ailes d'oiseau. Une créature qui n'entre dans aucune catégorie familière est inquiétante en soi.
  • Déformer l'échelle. Un animal ou un être humain ordinaire agrandi jusqu'à l'impossible. Un géant, un sanglier gigantesque, un serpent long comme un fleuve.
  • Dénaturer l'humain. Quelqu'un qui était des nôtres et ne l'est plus: un cannibale, un loup-garou, un roi maudit. La version la plus effrayante, parce que cette frontière est toute proche.

La première méthode fonctionne particulièrement bien. Les créatures qui transgressent les catégories nous mettent mal à l'aise: à moitié animales, à moitié humaines, apparemment vivantes mais mortes. Nous rangeons le monde dans des catégories, et ce qui appartient à deux catégories à la fois provoque moins de peur que de dégoût.

Dans un mythe, le monstre est un panneau «Interdit d'aller plus loin», dessiné pour qu'on s'en souvienne.

Pourquoi le héros a besoin d'un monstre

Il y a aussi une raison pratique. Un héros se définit par la personne qu'il a vaincue: sans le Minotaure, pas de Thésée; sans la Gorgone, pas de Persée. Le monstre sert de mesure: il montre la grandeur de celui ou celle qui l'a vaincu.

C'est pourquoi les monstres sont presque toujours plus que simplement forts. Chacun possède une particularité qui exige de la ruse plutôt que de la force brute: un regard qui pétrifie, un labyrinthe dont on ne peut pas sortir, un chant auquel on ne peut pas se soustraire. Vaincre une telle créature met l'intelligence à l'épreuve, pas les muscles.

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Sources

  1. L'idée que le malaise est provoqué par des créatures qui transgressent les catégories familières remonte aux travaux de l'anthropologue Mary Douglas, en 1966. Les frontières et les transitions comme lieux où vivent les monstres sont une observation générale de la mythologie comparée