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神話の怪物はどこから生まれる?

Miqo編集部 · 出典1件

怪物は境界を示す

怪物がどこに住んでいるか、見てみましょう。海峡、迷宮、橋のたもと、森の境目、死者の世界への門。どれも偶然選ばれた場所ではありません。すべて、慣れ親しんだものと未知のもののあいだに立たされる、移行の場所です。

こうした存在は、社会にとって役に立ちます。危険について長々と説明しなくても、なぜそこへ行ってはいけないのかを伝えられるからです。子どもは海峡の潮流についての話を覚えていなくても、岩の下に住む怪物のことは覚え、そこには決して近づかなくなります。

怪物をつくる3つの方法

  • 異質なものを混ぜる。 ライオンの体に人間の頭、鳥の翼を組み合わせます。どの慣れ親しんだ分類にも収まらない存在は、それだけで人を不安にさせます。
  • 大きさを崩す。 普通の動物や人間を、ありえない大きさまで拡大します。巨人、巨大なイノシシ、川ほどの大きさのヘビです。
  • 人間を変質させる。 かつては仲間だったのに、そうではなくなった者を描きます。人食い、狼人間、呪われた王です。境界が身近なところにあるため、もっとも恐ろしい形です。

1つ目の方法は、とくによく効きます。人は分類を破る存在に居心地の悪さを覚えます。半分は動物で半分は人間、まるで生きているのに死んでいるような存在です。私たちは世界を分類して整理するため、2つの分類に同時に属するものには、恐怖よりも嫌悪を感じます。

神話の怪物とは、覚えてもらえるように描かれた「ここから先へ行くな」という標識です。

英雄に怪物が必要な理由

実際的な理由もあります。英雄は、誰を打ち負かしたかによって定義されます。ミノタウロスがいなければテセウスは存在せず、ゴルゴンがいなければペルセウスも存在しません。怪物は物差しとして機能し、それを倒した者がどれほど偉大かを示します。

だから怪物は、ほとんど決して単に強いだけではありません。それぞれに、力ずくではなく知恵を求める特徴があります。見た者を石に変える視線、抜け出せない迷宮、背を向けられない歌。そんな存在に勝つには、筋力ではなく頭脳が試されます。

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出典

  1. 慣れ親しんだ分類を破る存在が不安を引き起こすという考えは、文化人類学者メアリー・ダグラスの1966年の研究にさかのぼります。境界や移行の場が怪物の住む場所になるというのは、比較神話学における一般的な観察です。