D'où vient l'idée
La logique est simple: les détenus passent de longues heures à jouer aux cartes, le jeu reste entre leurs mains pendant des semaines et le même visage leur revient sous les yeux des dizaines de fois. Un simple tract ne fonctionne pas de la même manière.
Le deuxième élément, c'est le public visé. Autour de la table, les détails de vieilles affaires peuvent refaire surface, et quelqu'un qui n'irait jamais au commissariat peut appeler anonymement ou transmettre des informations par l'intermédiaire d'un avocat.
- Affaire non élucidée
- Impression du jeu
- Cartes en prison
- Appel anonyme
Chaque carte présente au minimum: une photo ou un portrait, le lieu et la date des faits, une courte phrase sur ce qui est connu et le numéro d'une ligne d'assistance. Une récompense pour toute information peut aussi être indiquée.
Est-ce que ça marche
Certaines affaires résolues après la diffusion de ces jeux ont été documentées, et le programme se poursuit depuis des années dans plusieurs États. Mais il n'existe pas de comparaison complète avec un groupe témoin, donc impossible d'en mesurer précisément l'efficacité.
- Point fort: le rappel reste présent pendant des mois sans demander à la personne qui le reçoit d'y prêter attention.
- Point fort: ça fonctionne là où les canaux habituels ne fonctionnent pas du tout.
- Point faible: certains appels sont inventés pour obtenir la récompense ou régler des comptes.
- Point faible: les proches découvrent à nouveau l'affaire et n'acceptent pas toujours cette forme d'exposition médiatique.
C'est pourquoi les affaires retenues pour le jeu sont choisies avec les familles des victimes et les formulations des cartes validées avec elles: une phrase inexacte sur une victime peut rester très longtemps entre les mains d'autres personnes.
Une logique similaire se retrouve derrière d'autres supports inhabituels, comme les avis imprimés sur des emballages ou dans des journaux locaux. Leur point commun: les informations sur les vieilles affaires ne viennent pas de la technologie, mais d'une personne qui a décidé de parler.
Pourquoi imprimer des affaires non élucidées sur des cartes à jouer?
Que sait-on de l'efficacité de ces programmes?
Sources
- Des jeux de cartes présentant des affaires non élucidées sont distribués dans des établissements pénitentiaires de plusieurs États américains et dans plusieurs autres pays
- les cartes contiennent des informations sur la victime, les circonstances et un numéro de téléphone pour les signalements anonymes. Certaines affaires résolues grâce à ces signalements ont été documentées
- aucune évaluation contrôlée de l'efficacité de ces programmes n'a été menée
La suite de la série « Affaires non élucidées »
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