游戏怎么玩
- 第一个人拿到钱
- 决定给出多少
- 金额变成3倍
- 第二个人决定返还多少
参与者彼此看不见,而且只玩1次。第二个人不受任何约束:可以把钱全部留下,也不会有任何后果。按照严格的利己计算,第一个人根本不该给出任何钱。
但实际情况并非如此。平均而言,第一个人会给出大约一半,第二个人会返还收到金额的约1/3。这种情况在几十个国家都会出现,尽管具体比例差异明显。
第三根柱子正是这项游戏被设计出来的原因。它展示了只为自身利益行事的人这一模型,与人们真实行为之间的差距,而且使用的是真实金钱。
哪些因素会影响结果
影响最大的是能否看到对方,或至少了解对方一点信息。即使只是一张照片,或一个双方共有的小细节,也会明显提高给出的钱数,尽管这对收益完全没有影响。
第二个因素是国家和社会环境。在调查中整体信任水平较高的地方,人们在游戏中给出的钱更多。同一个国家内部不同地区之间也能看到这种联系。
另一个研究方向是尝试通过吸入催产素来影响信任。早期研究得出了引人注目的结果,并在大众文章中广泛传播,但大型重复实验没有证实这一结果,如今人们对这条研究路线持谨慎态度。
另一个发现与预期有关。返还金额最能由第二个人收到多少钱来预测,而不是由其性格来预测:慷慨会被视为信任的信号,人们也会以同样的方式回应。
还有一种不把金额变成3倍的游戏版本,在这种版本中,给出钱并不会带来任何收益。人们在其中给出的钱明显更少,而这点很重要:实验中的信任不仅建立在希望得到更多返还的基础上,也建立在获得共同收益的可能性本身之上。
测测自己1 / 2
信任游戏中会发生什么?
什么最能预测返还金额?
来源
- 信任游戏在1990年代的经济学实验中被提出;不同国家都重复观察到了给出金额和返还金额的平均比例,而鼻内催产素的效果在大型重复实验中没有得到证实。
“信任”系列的下一篇
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