每個來世都由熟悉的細節拼成
埃及人認為,死者會進入伊亞魯之野 - 永恆的蘆葦田,收成豐饒。那裡還是得工作:墓中會放入烏沙布提 - 勞工小雕像,在收割時替主人應答。仰賴尼羅河氾濫而生的人,把永恆想成一片絕佳的田地。
蘇美人和巴比倫人則正好相反。他們的來世是「無歸之地」,一座塵土之屋:死者坐在黑暗中,像鳥一樣披著羽毛,吃著泥土。國王和汲水者都一樣。沒有獎賞,也沒有懲罰 - 只有和周遭一樣乾燥、多塵的土地。
北歐的瓦爾哈拉是戰士團:每天戰鬥,傍晚宴飲,隔天清晨傷口就癒合。希臘的哈得斯則是一片水仙花草原,虛弱、幾乎失憶的幽魂在其中遊蕩。希臘人覺得自己的來世如此黯淡,以至於由他們自己的英雄說得最貼切。
寧可在世上替窮人做短工,也不要統治所有死者。
為什麼有些來世會審判,有些不會
在塵土之屋,沒有人會問你生前怎麼活。在埃及,人們會問:審判時,心臟放在天秤的一端,女神瑪亞特的羽毛放在另一端。在中國,來世像一個官署:法官、名冊、期限 - 把有官員的人間帝國複製到地下。連時程都很官僚:最初的審判每逢第7日進行,親人也依這些日子祭奠死者。
中國傳統中的祭奠:每第7日審判一次,第49日最重要。
阿茲特克人看重的不是道德,而是死亡方式:戰死者和難產而死者前往太陽,溺死者則前往雨神那裡。其他人都得走上前往米克特蘭的漫長路途 - 在描述中,那是一條障礙賽道。
河流。 與主人一同下葬的狗,會幫助主人游過寬闊的河。
山脈。 兩座時而相撞、時而分開的山:你必須穿過縫隙。
刀刃。 一座黑曜石刀刃山,還有帶著同樣刀刃的冰冷風。
安息。 4年後,旅程在第9層、也是最後一層結束。
「會審判」與「不審判」的差異並非偶然:完整的死後報償更常見於大型社會,數千名陌生人比鄰而居,光靠鄰居的監督已不夠。究竟是大型社會在先,還是監督道德的神祇在先,仍無定論:一項對歷史資料庫的大型分析曾指出,這類神祇是在社會變得更複雜後才出現,但這篇論文因方法受到批評而被撤回。
死後審判與社會規模:關聯可見,原因仍有爭議
為什麼不同民族想像的來世如此不同?
什麼更常與完整的死後審判有關?
來源
- 資料來源:《吉爾伽美什史詩》與《伊絲塔降冥界》、埃及《亡靈書》、荷馬《奧德賽》、《散文埃達》、中國關於冥界十殿審判的文獻,以及中部美洲神話綜述。關於道德神祇與社會規模:Nature 期刊文章(2019),在方法受到批評後於2021年撤回。
「死後世界」系列的下一篇
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