KO
다운로드다운로드
56문항
🏛️ 신화✅ 정답이 있는 퀴즈

신화 퀴즈 56문제: 정답과 해설

기사마다 한 문제씩, 정답과 짧은 해설을 함께 담았어요. 먼저 실력을 확인해 보고 싶다면 정답을 숨겨 보세요.

정답이 숨겨져 있어요. 카드를 탭하면 정답이 보여요.

그리스 신화6문제

프로메테우스 이야기는 어떻게 시작됐을까요?

  1. A인간을 창조한 일로
  2. B제물로 바칠 황소를 나누는 과정에서 벌인 속임수로
  3. C불을 훔친 일로

정답: B. 이 속임수에 대한 대가로 신들은 인간에게서 불을 빼앗았고, 불을 훔치는 일은 그다음 단계가 됐어요.

나르키소스는 자신을 알아본 뒤 왜 물을 떠나지 못했을까요?

  1. A알아도 응답받지 못하는 모습에 대한 끌림은 사라지지 않아서
  2. B자신이 누구보다 아름답다는 걸 증명하고 싶어서
  3. C물이 예언을 잊게 만들어서

정답: A. 나르키소스는 자신을 알아봤지만, 물에 비친 모습은 여전히 진짜 만남 없이 응답을 약속했어요.

10년에 걸친 귀환은 무엇 때문에 시작됐을까요?

  1. A지도를 잃어버린 일
  2. B거인을 눈멀게 한 뒤 자신의 이름을 밝힌 일
  3. C곶 근처의 폭풍

정답: B. 이름을 밝히지 않고 떠날 수도 있었지만, 떠나는 배에서 이름을 외쳤고 그 덕분에 거인이 그의 이름을 알고 저주할 수 있었어요.

제우스는 왜 신화에서 자주 동물의 모습을 택할까요?

  1. A영웅들에게 동물을 이해하는 법을 가르치려고
  2. B사람들이 불순종한 것을 벌주려고
  3. C장애물을 피해 가거나 헤라에게서 숨으려고

정답: C. 동물의 모습은 겉모습이자 변장으로 쓰이고, 구체적인 장애물을 피해 가는 데도 도움이 돼요.

가장 이른 기록에서 메두사는 어떻게 묘사됐을까요?

  1. A태어날 때부터 괴물인 세 자매 중 하나로
  2. B바다의 여신으로
  3. C아름다운 여사제로

정답: A. 벌로 변신했다는 버전은 약 700년 뒤에 등장해요.

이 신화에서 신들은 인간을 주로 무엇 때문에 벌했을까요?

  1. A신들과 대등해지려 해서
  2. B대결에 참가하기를 거부해서
  3. C다른 인간에게 잔혹하게 대해서

정답: A. 대부분 인간에게 해를 끼쳐서가 아니라, 인간과 신 사이의 경계를 넘어서 벌을 받았어요.

“그리스 신화” 퀴즈 풀기

북유럽 신화6문제

왜 우물 속 오딘의 눈은 희생물이 아니라 담보일까요?

  1. A물푸레나무 근처 전투에서 잃었기 때문
  2. B미미르를 달래기 위해 파괴했기 때문
  3. C지혜의 물을 마신 대가로 물속에 남아 있었기 때문

정답: C. 눈은 파괴되지 않고 지혜의 물과 교환한 물건으로 우물에 남겨졌기 때문이에요.

대부분의 이야기에서 로키는 어떤 역할을 할까요?

  1. A신들의 끊임없는 적
  2. B문제를 만들고 직접 해결하는 동료
  3. C인간을 심판하는 재판관

정답: B. 신들은 로키를 죽이겠다고 위협하면서도, 그가 없으면 곤경에서 빠져나올 수 없어서 매번 살려 둬요.

버서커에 대해 우리는 어떻게 알까요?

  1. A목격자의 기록에서
  2. B사건보다 훨씬 뒤에 기록된 사가와 시에서
  3. C그들이 입었던 가죽의 발견에서

정답: B. 이는 과거의 이미지를 다루는 문학이지, 기록 문서가 아니에요.

‘발키리’라는 말은 무슨 뜻일까요?

  1. A전당의 수호자
  2. B죽은 자를 고르는 이
  3. C날개 달린 처녀

정답: B. 초기 문헌에서 발키리는 누가 전투에서 쓰러질지 결정하는 음울한 존재예요.

북유럽의 세계관에서 중심에 있는 것은 무엇일까요?

  1. A산
  2. B세계를 잇는 거대한 나무
  3. C바다

정답: B. 나무의 뿌리는 샘으로 뻗어 내려가고 가지는 하늘을 받치며, 사람이 사는 땅 주변에는 뱀이 몸을 둘러싸고 있어요.

라그나로크가 단순한 최종 재앙이 아닌 이유는 무엇일까요?

  1. A인간이 영원히 땅을 떠나요
  2. B신들이 예언을 취소할 수 있어요
  3. C파괴된 뒤 세계가 다시 시작돼요

정답: C. 불과 홍수가 지나간 뒤 새로운 땅이 바다에서 솟아오르고, 살아남은 이들이 다시 삶을 시작해요.

“북유럽 신화” 퀴즈 풀기

도시 전설6문제

동승자 이야기가 그럴듯하게 느껴지는 이유는 무엇일까요?

  1. A일상적인 세부 사항이 많고 예외가 하나라서
  2. B실제 사고만을 바탕으로 만들어져서
  3. C경찰 보고서가 언제나 확인해 줘서

정답: A. 비, 주소, 익숙한 길은 평범해 보이고, 불가능한 건 사라진 승객뿐이기 때문이에요.

버려진 집에 관한 전설은 대개 무엇에서 시작될까요?

  1. A그 집에서 실제 사건이 일어난 일
  2. B목격자의 이야기
  3. C방치된 진짜 이유를 아무도 모르는 일

정답: C. 빈집은 설명을 요구하지만, 일상적인 이유는 지루해서 전해지지 않아요.

쥐 소문은 왜 대형 체인점과 더 자주 연결될까?

  1. A빵가루는 체인점만 사용해서
  2. B체인점은 언제나 위생 관리가 더 나빠서
  3. C모두가 아는 간판 이야기가 흥미로워서

정답: C. 소문은 시장의 선두 주자에게 달라붙어요. 모두가 아는 체인점이어야 이야기를 전하고 싶어지기 때문이죠.

도시 전설의 가장 뚜렷한 특징은 무엇일까요?

  1. A반드시 신비한 일이 들어가요
  2. B당사자가 늘 아는 사람의 지인이에요
  3. C아주 오래된 이야기예요

정답: B. 출처는 가깝지만 닿을 수 없어서 확인할 수 없고, 이미 신뢰하게 되기 때문이에요.

“도시 전설” 퀴즈 풀기

상징3문제

왜 뱀은 죽음과 재생을 함께 상징하게 되었을까요?

  1. A밤에만 사냥하고 물속에 숨기 때문이에요
  2. B계절이 바뀌기 전에 색을 바꾸기 때문이에요
  3. C허물을 벗고 땅속에서 돌아오기 때문이에요

정답: C. 벗어 둔 허물은 남겨진 몸처럼 보이고, 땅속에서 돌아오는 모습은 죽은 자의 세계에서 돌아오는 것처럼 보였어요.

옛 이미지에서 해골은 무엇을 뜻했을까요?

  1. A비밀 결사 소속
  2. B위협과 금지
  3. C삶이 유한하다는 알림

정답: C. 해골은 그림과 묘비에 등장해 보는 사람에게 삶은 짧으니 무엇을 하며 사는지 생각해 보라고 전했어요.

수학에서 무한대 기호는 무엇을 뜻할까요?

  1. A무한한 값을 가진 수
  2. B무한의 특별한 크기
  3. C한계 없이 커지는 양

정답: C. ∞ 기호는 한계 없이 커진다는 뜻을 줄여 쓴 것이지, 실제로 존재하는 수의 이름이 아니에요.

“상징” 퀴즈 풀기

미신6문제

휘파람을 불지 말라는 금기는 무엇과 연결돼 있을까요?

  1. A교회의 규칙
  2. B이웃에게 소음을 일으키는 일
  3. C바람을 부르고 악한 존재를 끌어들이는 일

정답: C. 선원들은 휘파람을 바람을 부르는 방법으로 여겼고, 민간 신앙에서는 악한 존재를 부르는 방법으로 봤어요.

이 미신의 기원에 대해 알려진 것은 무엇일까요?

  1. A여러 가지 설이 있지만, 입증된 것은 없어요
  2. B나무의 정령과 확실히 관련 있어요
  3. C기독교 전통에서 시작됐어요

정답: A. 미신은 기록을 거의 남기지 않아서, 기원이 잊힌 뒤에야 기록되는 경우가 많아요.

13은 왜 어색한 수처럼 느껴질까요?

  1. A모든 문화에서 늘 불길한 수였기 때문이에요
  2. B어떤 체계에서도 같은 크기로 나누기 어렵기 때문이에요
  3. C12 뒤의 익숙한 완전한 묶음을 흐트러뜨리기 때문이에요

정답: C. 13은 편리하고 완전한 묶음인 12 다음에 와서 익숙한 셈에서 남는 수처럼 느껴져요.

의식에서 일부러 그릇을 깨는 이유는 무엇일까요?

  1. A되돌릴 수 없는 행동으로 전환을 표시하기 위해
  2. B부유함을 보여 주기 위해
  3. C도둑을 쫓아내기 위해

정답: A. 말은 번복할 수 있지만 깨진 것은 되돌릴 수 없어서 사건이 돌이킬 수 없게 돼요.

유럽에서는 왜 검은 고양이를 불길한 징조와 연결했을까요?

  1. A곡식 저장고에 위험하다고 여겼기 때문에
  2. B집 가까이에서 기르는 것이 금지됐기 때문에
  3. C고양이의 밤 활동과 독립성을 악령과 연결했기 때문에

정답: C. 고양이는 밤에 소리 없이 걷고 사람에게 복종하지 않았기 때문에 악령에 대한 두려움 속에 편입됐어요.

주술적 사고에 해당하는 것은 무엇일까요?

  1. A모든 종교적 믿음
  2. B확인 없이 과학을 믿는 것
  3. C비슷한 것이 비슷한 것에 영향을 주고 생각이 세상을 바꾼다고 믿는 것

정답: C. 접촉한 것은 영원히 연결된다고 여기는 생각도 여기에 포함돼요.

“미신” 퀴즈 풀기

이집트 신화6문제

순례자는 왜 고양이 미라를 신전에 가져갔을까요?

  1. A가족의 재력을 보여주기 위해
  2. B신에게 소원을 전하기 위해
  3. C사랑하는 반려묘를 묻기 위해

정답: B. 미라는 전달자 역할을 했어요. 신성한 동물의 영혼이 소원을 신에게 전해 준다고 믿었죠.

정확히 무엇이 신성하다고 여겨졌을까요?

  1. A통치자의 혈통
  2. B신과 인간 사이를 잇는 직위와 중재자 역할
  3. C통치자의 인격

정답: B. 이집트인들은 파라오가 의식을 수행하느냐에 따라 세상의 질서가 달라진다고 믿었어요.

무덤에 일꾼 인형을 넣은 이유는 무엇일까요?

  1. A장식으로 쓰려고
  2. B주인 대신 일하러 가게 하려고
  3. C가족의 하인을 나타내려고

정답: B. 죽은 사람이 저승에서 일하라는 부름을 받으면 조각상이 대신 응답하고 일하러 가야 한다고 믿었어요.

“이집트 신화” 퀴즈 풀기

슬라브 신화5문제

왜 교차로를 특별한 장소로 여겼을까요?

  1. A그곳에서 습격이 더 자주 일어나서
  2. B어느 길에도 속하지 않는 경계였기 때문에
  3. C그곳에 사원이 있었기 때문에

정답: B. 민간의 세계관은 공간을 우리 쪽과 남의 쪽으로 나누었고, 그 사이의 경계를 가장 불안한 곳으로 여겼어요.

숲에서 길을 잃었을 때 의식은 왜 멈추라고 했을까요?

  1. A진정하고 길잡이 소리를 듣기 위해서
  2. B레시가 직접 길을 찾아 주도록
  3. C새벽까지 기다리기 위해서

정답: A. 잠시 멈추면 서둘러 더 멀리 가는 일을 막고, 종소리나 개 짖는 소리, 도끼질 소리에 귀 기울일 수 있어요.

주인공은 왜 먼저 오두막을 돌아서게 할까요?

  1. A마법 물건이 든 비밀 장소를 열려고
  2. B바바 야가가 손님의 소리를 듣지 못하게 하려고
  3. C입구가 산 자의 세계를 향하도록 하려고

정답: C. 오두막은 두 세계의 경계에 서 있고, 입구는 처음에 죽은 자 쪽을 향하고 있어요.

사람들은 집의 정령을 어떤 존재라고 여겼을까요?

  1. A풍요를 관장하는 신
  2. B가족의 조상과 연결된 집의 주인
  3. C쫓아내야 하는 사악한 정령

정답: B. 사람들은 그를 '주인'이나 '할아버지'라고 부르고, 음식을 남겨두며, 이사할 때 함께 가자고 불렀어요.

“슬라브 신화” 퀴즈 풀기

용5문제

난쟁이코끼리의 두개골은 무엇으로 여겨졌을까요?

  1. A용의 두개골
  2. B키클롭스의 머리
  3. C유니콘의 두개골

정답: B. 가운데 콧구멍이 하나뿐인 눈구멍처럼 보였고, 그런 두개골은 키클롭스 이야기가 전해지던 곳에서 발견됐기 때문이에요.

교회에서는 왜 악어 박제를 매달았을까요?

  1. A설치류를 쫓아내려고요
  2. B권력의 상징으로 삼으려고요
  3. C물리친 용이자 진기한 물건으로 전시했어요

정답: C. 악어를 한 번도 본 적 없는 사람에게 악어는 설교에 등장하는 용이었기 때문이에요.

서로 다른 문화의 용이 비슷해 보이는 이유는 무엇일까요?

  1. A서로 다른 생물을 하나의 이름과 특징으로 묶었기 때문이에요
  2. B하나의 고대 동물을 바탕으로 묘사했기 때문이에요
  3. C모든 신화가 한 나라에서 왔기 때문이에요

정답: A. 서로 다른 생물을 ‘용’이라고 부르고, 뱀과 포식자, 물과 뼈처럼 익숙한 위험 요소로 만들었기 때문이에요.

괴물 전설의 탄생을 시작하는 것은 보통 무엇일까요?

  1. A모든 나라를 위해 사제들이 만든 하나의 이야기
  2. B과학적 관찰에 따른 동물의 정확한 묘사
  3. C설명할 수 없는 발견물, 희귀한 동물 또는 책의 오류

정답: C. 설명할 수 없는 뼈나 낯선 동물, 필경사의 실수가 이야기꾼에게 전설의 재료를 제공했어요.

동양의 용은 서양의 용과 어떻게 다를까요?

  1. A더 커요
  2. B날지 못해서 위험하지 않아요
  3. C물과 비에 연결되고 선한 존재로 여겨져요

정답: C. 서양의 용은 영웅 이야기 속 적이고, 동양의 용은 사람들이 소원을 빌며 찾아가는 힘이에요.

“용” 퀴즈 풀기

사후 세계5문제

왜 무덤에 배와 동전, 식량을 넣었을까요?

  1. A도굴꾼으로부터 무덤을 지키도록
  2. B가족의 재산을 보여주도록
  3. C죽은 이가 다른 세계로 가는 길을 지나도록

정답: C. 죽음을 여행으로 여겼기 때문에 교통수단과 뱃사공에게 낼 돈, 여행에 가져갈 물건이 필요했어요.

지옥을 뜻하는 말은 어디에서 왔을까요?

  1. A예루살렘 인근 계곡의 이름
  2. B그리스 철학
  3. C페르시아 문헌

정답: A. 당시 그 말을 듣던 사람들에게 그것은 추상적인 은유가 아니라 눈에 익은 풍경이었어요.

민족마다 사후 세계가 이렇게 다른 이유는 무엇일까?

  1. A익숙한 생활과 풍경으로 만들었기 때문에
  2. B같은 신성한 규칙으로 만들었기 때문에
  3. C오직 혹독한 기후가 결정했기 때문에

정답: A. 사후 세계는 밭, 전사 집단, 관료 질서, 먼지 나는 땅처럼 익숙한 삶에서 만들어졌어요.

부장품은 고고학자에게 무엇을 말해 줄까요?

  1. A믿음에 대해서만
  2. B죽음의 원인
  3. C산 사람들의 사회 구조

정답: C. 한 묘지 안에서 부유한 매장과 가난한 매장의 차이는 불평등을 측정하는 방법이에요.

“사후 세계” 퀴즈 풀기

영웅과 괴물8문제

이야기의 차용과 우연한 유사성을 어떻게 구분할까요?

  1. A작고 필수적이지 않은 세부 사항이 일치하는지 본다
  2. B기록된 시기를 본다
  3. C전체 구조가 일치하는지 본다

정답: A. 구조의 일치는 여러 이유로 생길 수 있지만, 이상한 세부 사항의 일치는 거의 언제나 두 이야기의 연관성을 뜻해요.

신화 속 괴물은 왜 경계와 통과의 장소에 자주 살까요?

  1. A그곳에서 여행자를 사냥하기 더 쉽기 때문에
  2. B영웅은 위험한 곳에서만 괴물을 찾기 때문에
  3. C익숙한 것과 미지의 것 사이의 길을 표시하기 때문에

정답: C. 괴물은 미지의 것이 시작되고 더 들어가서는 안 되는 경계를 표시해요.

무적 영웅에게도 약점이 있는 이유는 무엇일까요?

  1. A의식이나 계약의 흔적으로 남기 때문이에요
  2. B적이 싸우는 중에 만들어내기 때문이에요
  3. C영웅이 명예를 위해 직접 선택하기 때문이에요

정답: A. 신화 속 무적은 의식이나 계약을 통해 만들어지고, 그 과정에서 거의 늘 빈틈이 남아요.

영웅은 언제 마법의 조력자를 받을까요?

  1. A여정을 막 시작했을 때
  2. B사소한 이타적 시험을 통과한 뒤
  3. C핵심 시련을 이겨 낸 뒤

정답: B. 시험하는 건 힘이나 지혜가 아니라, 자신에게 이득이 되지 않을 때에도 사람답게 행동하려는 마음이에요.

이런 이야기에서 영웅에게 금기를 주는 이유는 무엇일까요?

  1. A영웅이 길을 더 빨리 찾도록
  2. B죽은 자들의 지배자가 영웅을 돕도록
  3. C경계와 그 대가를 만들어 드라마를 일으키려고

정답: C. 금기는 이야기를 드라마로 만들어요. 거의 피할 수 없이 어겨지고, 경계를 넘은 대가를 치러야 하니까요.

신화에서 트릭스터는 주로 무엇을 할까요?

  1. A권력을 차지하려고 신들과 싸워요
  2. B사람들의 잘못을 벌해요
  3. C속임수를 써서 새로운 것을 사람들에게 가져다줘요

정답: C. 이런 이야기에서는 규칙을 어겨 불과 이야기, 기술이 사람들에게 전해져요.

문화 영웅은 세상의 창조자와 어떻게 다를까요?

  1. A신체적으로 더 강해요
  2. B이미 존재하지만 접근할 수 없던 것을 사람들에게 가져와요
  3. C항상 혼자 행동해요

정답: B. 창조자는 세상을 만들지만, 문화 영웅은 불이나 문자, 곡물을 얻어 사람들에게 전해요.

영웅은 반신과 어떻게 다를까요?

  1. A영웅은 항상 필멸자이고 반신은 항상 불멸자예요
  2. B반신은 혈통, 영웅은 이야기 속 역할에 관한 말이에요
  3. C차이가 없어요

정답: B. 그래서 영웅이 반신일 수도 있지만, 신성한 조상 없는 평범한 사람일 수도 있어요.

“영웅과 괴물” 퀴즈 풀기

기사마다 이어지는 퀴즈

앱에서는 모든 기사 뒤에 이런 퀴즈가 나오고, 읽을수록 연속 기록과 레벨이 올라가요.